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/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr18 / aoti.zip / AOI.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-04-04  |  2KB  |  61 lines

  1.  
  2.  
  3.    ▐██▌  ████▄  █▄     ▄█ █████ █████  ▄█████▀
  4.    ████     ▀██ ███▄ ▄███   ██        ▀██▀▀▀
  5.   ▐████▌ █████▄ ███▀█▀███   ██  █████   ▀██▄
  6.   ██▌▐██ ███ ██▌███   ███   ██        ▄▄▄ ▀██▄    ▄█▀█▄ ██▀▀  ████ ██ █ ███
  7.  ▐██  ██▌███ ██▌███   ███ █████ █████  ▀████▀     ▀█▄█▀ ██▀    ██  ██▀█ ██▄
  8.  
  9.   █████ ██▌ ▐██ ▄█████▀  ▐██▌  ██▌ ▐██ █████
  10.     ██  ███ ███▀██▀▀▀    ████  ███ ███
  11.     ██  ███▌███  ▀██▄   ▐████▌ ███▌███ █████
  12.     ██  ███▐███▄▄▄ ▀██▄ ██▌▐██ ███▐███             Patch For DeHackEd 2.2
  13.   █████ ██▌ ███ ▀████▀ ▐██  ██▌██▌ ███ █████       Doom and Doom ][ versions
  14.                                                    1.666, 1.7, and 1.7a.
  15.  
  16.   This great fantastic patch does wonders to your game!  It is a single 
  17.   blastfest!  It basically turns all the monsters other than the bosses
  18.   into other marines!  Instead of imps you have green filth covered marines
  19.   who lob plasma bullets at you! Demons punch your bloody head off! Spectres
  20.   chainsaw that leg! Cacodemons BFG ya! 
  21.  
  22.   Its like running around in an insane asylum!  
  23.  
  24.   Its great practice for those who crave the modem play, since you actually
  25.   get used to blowing away those sneaky marines!  It turns into an involuntary
  26.   reflex! And plus, since your dealing with high hit-point humans, you get
  27.   rocket mine launchers and a hyper-plasma explosive device!
  28.   The sucker pipes out 22 shots a second! 10 points of damage per shot! 
  29.   220 hitpoint breakdown a second!!!!!!!!!  KRAZY!
  30.  
  31.   Here's how I did it:
  32.  
  33.   All sprites have a sequence that shows that its a sprite.  It turns  
  34.   all the monster sprites into human marine sprites, so they run around
  35.   with the same intellegence.  Then, I changed there fireballs so they 
  36.   would look like plasma bullets and BFG balls.  Then I added the right
  37.   sound effects to the thing editor fields and whammo! instant crazy killing!
  38.   I also edited the frame duration and next frame fields of the plasma gun
  39.   so it would pipe out its current shots per second rate.  Finally, I 
  40.   tweaked the rocket-in-flight thing around so it would stay in place and
  41.   be able to be shot at.  It wasn't as easy as it sounds.  But here is the 
  42.   final patch!  
  43.  
  44.   This is Version 1.0 of the patch!
  45.   -    First Edition!
  46.  
  47.   If you have any bug reports, comments, or good clean messages, please send 
  48.   to my FidoNet Address: Seth Everson 1:306/32
  49.   
  50.   Have Fun roasting them Marines!!!!!!!!!!!!!!
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  61.